La Anatomía del Daño de Combate
El combate normal en Magic solo tiene 1 paso de asignación de daño. Sin embargo, en cuanto una criatura tiene Dañar primero o Doble daño, el juego crea obligatoriamente dos pasos de daño separados:
Paso 1: Daño de Dañar Primero (First Strike)
PASO ANTICIPADOSolo asignan y hacen daño las criaturas con Dañar primero o Doble daño. Si la criatura defensora recibe daño letal aquí, muere y va al cementerio inmediatamente.
Paso 2: Daño Regular de Combate
PASO HABITUALLas criaturas supervivientes que no hicieron daño en el paso 1, más las criaturas con Doble daño (que golpean por segunda vez), asignan su daño ahora.
Clave Táctica:
Si una criatura 3/1 con Dañar primero bloquea o ataca contra una 8/3 normal, la 8/3 muere en el Paso 1 y nunca llega a devolver sus 8 puntos de daño.